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动画

作者:不详  来源:维基百科  发布时间:2007-12-13 14:15:36

 

动画的英文Animation源自于拉丁文根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。

动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于计算机科技的进步,现在也有许多利用计算机动画软件,直接在计算机上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用计算机进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。

通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

GIF是一种允许在电脑上看到动画效果的图片格式。现在网络上常用的一种动画格式被称为Flash,由Adobe公司创造,通过此格式,可以让你在互联网上看动画

动画的来源
类文明开始以来,类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。

法国考古家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万千年前的器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是类试图用笔(或块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种「同时进行」的概念间接显示了类「动」的欲望。列奥纳多•达•芬奇有名的黄比例体几何图上所绘的只胳膊,就表示双手上下襬动的动作。十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。

中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如「六法论」中主张的气韵生动、聊斋的「画中仙」中物走出滚动条等,大抵上是靠想象来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。


动画的制作
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。


制前(前置作业)
企划
物设计
背景设计
色彩设计
机械设定
脚本
音乐设定

动画制作
分镜
原画
动画
上色
背景作画
摄影
配音
录音

制后(后制作)
剪接
试映

动画制作
动画制作分工非常细。虽然有时因为资不足,例如一些小资本的电视作品,而常有一身兼数职的情形(事实上就连大资本的剧场动画也会有),但是职务必须划分清楚,才能减少工作协调上的困难。


主制作群
动画监督(导演,Director)
制作(Producer)
脚本(脚本、剧本作家)
设定师
作画监督
美术监督
音响监督
演出

基层制作
原画师
动画
上色师
动画摄影师
背景美术作画师
配音员(声优)
录音师
制作进行

动画的种类类型
地区:

美国动画
加拿大动画
动画
韩国动画
中国动画
东南亚动画
欧洲动画
种类:

传统动画
定格动画
黏土动画
动画
混合媒介动画
电脑flash动画
3D动画
播放:

电视动画
OVA
剧场版动画

相关类别
动画
动画电视台列表
动画讨论区

重要著作
《移动物体的视觉暂留现象》(彼得罗杰着,Persistence of Vision with Regard to Moving Objects,Peter Roget,1824年)

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