《命令与征服:红色警报》(Command & Conquer: Red Alert),是美国「Westwood Studios」公司为个
人计算机推出的一系列「实时战略游戏」(RTS),玩家通常简称其为红警或RA。
特色
该游戏为《命令与征服》(Command & Conquer)系列
第一个被开发和发行的资料片。游戏背景为
冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,
升级建筑,造兵攻打的游戏模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅特种兵。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位—鲍里斯(Boris)。
它比前几款游戏有着较大的改变,应用了新引擎使界面比前几个版本有了很大的提高,是「红色警戒」系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜
爱。
主要角色
玩家
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队
人马行动,到指挥阵营里最尖端的
力量与敌
人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
盟军
阿尔伯特•
爱因斯坦(Albert Einstein):男,盟军的科技核心
人物,一代、二代中登场。他
发明了光棱技术(光棱塔、光棱坦克(Prism Tower , Prism Tank)、幻影坦克(Mirage Tank)、超时空传送仪(Chronosphere)、天气控制器(Weather Control Device)、时间机器 (Time Machine)等。
谭雅•亚当斯(Tanya Adams):女,美国特务,以性情豪爽著称。在一代和二代中均以英雄的身份登场,孤身潜入敌后方秘密作战。
麦可•杜根(Michael Dugan):男,二代的美国总统。他在苏联扶植了亚历山大‧洛马诺夫总理作为傀儡,但后者却对美国展开了全
方位的突然袭击。
卡维利(Carville):男,二代的美国将军,曾被苏联的「疯狂伊文」
暗杀于办公室。但在数据片尤里的复仇中,因为时间机器的使用,两股时间轴合并,他也就此得以复活。
艾娃•李(Eva Lee):女,美国情报与军事部门的成员,二代中登场。她只在过场
动画里出现,向玩家介绍任务内容,是串起玩家与政府军队首脑的过渡
人物。
苏联
斯大林:男,苏联领袖。一代登场。在希特勒被
暗杀后挥兵侵略欧洲。
肯恩(Kane):男,一代中斯大林的助手,后来在苏联占领英国后在伦敦刺杀斯大林。他是命令与征服中NOD兄弟会的首脑,一般认为NOD势
力即为被肯恩控制的苏联
演化而来。他的光头形象被认为是《命令与征服》的代表之一。在二代中他没有登场(饰演肯恩的Westwood数码电影总监Joseph Kucan,同时也是Westwood被EA关闭前几乎所有真
人电影的导演)。
亚历山大•洛马诺夫(Alexander Romanov):男,俄国沙皇后代,被美国总统杜根扶植起来的新一代苏联总理,二代登场。他自恃优良的血统与精良的装备,对美国展开了突袭。
佐菲雅 (Zofia):女,苏联情报与军事部门的成员,二代登场。她在游戏中的角色与盟军的艾娃‧李相同。
维拉迪摩(Vladimir):男,海军将领,曾乘坐无畏级战舰袭击美国海岸。后遭尤里谋杀。
尤里(Yuri):男,二代里洛马诺夫总理的顾问,被斯大林训练成心灵控制专家。他在后期背叛苏联,并在数据片《尤里的复仇》中建立了新的阵营,企图借助心灵控制器控制世界,被苏联、美国均视为敌
人。
《红色警戒》(Red Alert)
又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
版本
1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张网络对战地图。
1997年3月发行的数据片COUNTERSTRIKE(危机任务),单CD,版本
号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。
1997年9月发行的资料片AFTERMATH(突发事件),单CD 版本
号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。
为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,
升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真
人过场但去处了CG
动画,拥有更合理的建造菜单,支持联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个数据片的合集,但有完整的故事线,最令
人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场
动画在内的一系列真
人过场和CG
动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有
爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片
动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多
人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直
升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩
梦。
故事
第二次世界大战之后,
爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫•希特勒的存在。
爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。
纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用
爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军
士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有
人知道凯恩的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。
苏联结局
占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的
冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。
《红色警戒2》(Red Alert 2)
官方版本
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯伦之
日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军(包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军(包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。
2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。数据片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌
人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里(但也有玩家制作尤里任务)。数据片对游戏图像略做了改进。
故事
斯大林死后,美国扶植洛马诺夫为傀儡苏联总理。但是洛马诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了洛马诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术
人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能
力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿
岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了「文明驾驶」的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被苏军的V3火箭被打掉了头颅。
盟军
靠着
爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而洛马诺夫被送往伦敦审判。接续的是红色警戒2:尤里的复仇。
苏联
尤里为夺权,谋杀了洛马诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获洛马诺夫生前的录映带,后期故事围绕着「为总理报仇」的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情
节。
《红色警戒2:尤里的复仇》
苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武
力和自己
发明的心灵控制科技来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。
盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进
爱因斯坦设计的心灵隔离室.
苏联结局
尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,代表资本主义的股市也被取消,苏联开始全
力发展太空技术。
资料片新科技
尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技:
尤里X是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌
人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到
第二个尤里X。
盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有盖特系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关枪发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快甘特宁系列武器火
力增强。
雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电
力和资
金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。
尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是精神控制车不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌
人。
尤里的心灵控制部队不能控制盟军的磁浮坦克和苏军的恐怖机器
人和尤里的精神控制车也不能控制尤里X、谭雅和精英战斗兵
奴隶矿场是一种不采用标准的采矿车,尤里军将仰赖奴隶矿工来撑起它们的经济,不会受敌方的尤里军控制。这整座建筑物会移动到矿场旁边完成部署,然后释放奴隶去采收矿
石以便进行处理。此外不管在有无部署情况下皆可用所装备的重机枪攻击敌军。在进行移动的过程中,奴隶矿工所遭受的伤害将自行修护,就连部署完成之后,也可以藉由派遣工兵到建筑物内进行修护。所有被敌
人所杀害的奴隶矿工,将自动由奴隶矿工进行补充。如果奴隶矿场被击毁,其奴隶矿场的奴隶矿工会变成击毁此奴隶矿场的玩家上
新科技语音提示
节选:
指挥官,敌
人正在使用可怕的新科技。这是部队回收厂,这些装置可以破坏一切物品,使之成为它机器或构成的一部份。他们正将所俘虏的市民送进部队回收厂中,转化为原料,以变成其战争资
金!
语音提示
节选:
指挥官,我们已经侦测到敌
人的
潜艇部队,正往您的位置移动。这些一定就是尤里的「雷鸣攻击
潜艇」,我们相信这些深海
潜艇都配备了鱼雷,以及可以攻击岸上目标的重型飞弹。
节选自尤里的话:
我准备了一项惊喜给你,将军同志,一个称为
基因突变器的新装置。你在战场上遇过我的狂兽
人了吧?藉由这项装置,我可以将你可怜的步兵转变成忠诚的狂兽
人--只对我忠诚。
各阵营介绍
盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能使使用间谍卫星快速掌控战场的流向并且拥有海、陆、空等全
方位打击单位,到「尤里复仇」时盟军拥有更多「超时空」与「光棱」系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电
力供应的问题,在红色警戒中电
力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电
力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现其政权的气魄,其坦克威
力可说是三军里面最强(代表为「天启坦克」),而空军(基诺夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核反应堆就足以解决电
力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强
力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位「侦察机」但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威
力。
尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是「心灵控制」与「
基因突变」,「
基因突变」可以让
士兵变成狂兽
人,而「心灵控制」可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军
力而是控制对方的军队反过头去攻打自己
人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如「盖特机炮」可以防空又可以防地面攻击、「雷鸣潜舰」拥有海面作战的能
力同时又可以发射致命的对地面弹道飞弹。在发展自己的武
力上比其它两军还要快速,另外建筑方面只要兴建「心灵控制塔」足以抵挡敌
人的进攻让敌
人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战
力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。